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Gowalla有Trips(行程)的概念。無論是Foursquare或Gowalla,針對單一地點的Check-in都是相同的,但Gowalla更進一步的將點與點之間連結起來,串成一個行程,倘若您第一次到某個地方遊玩、觀光,對於當地不熟悉,就可以參考Gowalla上現有的trip來作為一個簡單的嚮導。
接著,您可以想像這就好像在玩線上遊戲時的一個任務,透過Check-in Trip中的每個地點,任務的完成度就逐漸提昇,直到您成功登入該Trip中的每個地點之後,您就完成了這次的任務,並且會得到對應的勳章。在每個Trip的頁面上,使用者就可以看到目前已經有哪些人完成了該Trip,作為一種另類的玩法。
當然,您也可以將您所熟悉的地方,推薦的商店、餐廳或是景點組合成一個行程,往後有Gowalla的使用者到了附近,便可挑戰您所建立的行程(任務),除了有樂趣之外,在地人的推薦或許非常值得參考,對於外地人來說是不可多得的實用消費資訊、旅遊導覽。 link »
Gowalla有Items(物品,或說是虛擬寶物)的概念。一開始進入Gowalla,使用者身上會擁有幾個物品,你可以選擇攜帶虛擬寶物在身上(或說攜帶在手機上),例如圍巾、咖啡、吉他等等,您每到一個地點Check-in之後,就可以選擇丟一些東西在該地點,如果您是該地點第一次Check-in的使用者,丟東西在該地點之後您就會成為該地點的Founder(類似Foursquare的Mayor);如果您Check-in了某個地點,發現該地點有您喜歡的東西,您就可以選擇把它撿起來,但同時間必須再丟一樣東西在該地點,透過這個簡單的交換動作,該地點就會一直有寶物可以讓使用者撿寶。
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Gowalla沒有所謂的Tips/Todo:在Foursquare裡,使用者可以快速地分享針對某地點的小秘訣,例如哪家店必逛、哪家店是地雷 link »
社群媒體融入LBS的過程中,以遊戲的方式來帶領使用者結合實體與虛擬世界似乎是一種既容易被接受也沒有太高的學習門檻的方式,或許是我們可以思考的一種方式。 link »
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